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2016-05-07 作者:誓言封尘丶 来源:www.lookupbook.net

导读: 很多人去一个点卡位,但不明白为什么要去那里卡位。我就是重点讲解为什么你要去那里卡位,如果你不去卡那里,有什么后果。

荒漠小镇

地图战级:4-11

地图尺寸:1000*1000

模式:标准模式、夺旗模式、攻防模式

描述:这幅地图咋一看好像很宽阔,但实际上并不简单。看似不堪一击的房屋,其实可以提供很好的掩护。侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护同时也会为进攻方提供出其不意的进攻路线。

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荒漠小镇地图攻略

荒漠小镇是极度不公平的一张地图,右侧方向巨大优势,左侧方向劣势。

先从劣势方向讲起吧。下图为劣势方向可行位置图。在左侧出生实际上下方HT线是根本无法打通的,最多可以走到黄线位置,再往前就是TD的靶子。而且还不防炮,所以劣势方HT线其实根本对胜负是没有影响的,而且一般去多了是必输的。

而MT线由于距离的原因实际上除了超高速车辆也是非常难拿下地图右上战略性的山头的。所以作为一个高速车辆最最重要的任务是最快速的按照红线标记最起码两台车在山头形成一个夹角,这是你唯一可以拿下山头的希望。卖头车比如140在下面,弹夹车比如查狄伦在上面后手打输出包夹。这样才能把对手第一时间压下去,给后续的HT争取时间,只要HT上来了就赢了。(需要注意的是红线中间的弯曲处,一定要那么走,不要走直线,否则你会被断带和TD台收过路费,走左面点低处你最多被对方MT打一炮)

所以一般来讲这张图左侧劣势方向所有高速车辆全建议去MT打山,稍慢的可以走蓝线路线。但第一时间的快车绝对不要中途跟任何 对手墨迹时间,一定要第一时间上山,你不上山,就再也上不去了,你们全死只是时间问题。

而HT线实际完全可以少数肌肉直接在家里防守,把火炮放到MT线上去打山头还近很多。

第一时间如果拿完山头,山下车辆过多或者TD平台过多的话,不要贸然直接下山,你们SPG实际一直可以砸到的,即使没有砸你也可以在山头留2人继续包夹的前提下,转场中心绿圈处点亮对手家里和HT线的车辆,让友军输出。要直接下就必须有绝对的人数优势,因为下去到对方家里这一段是绝对劣势的。

你明白了劣势方劣势在哪里了,再来谈优势方。下图为优势方可行路线。

你作为一个高速车辆实际可以选择的路线将近有4条。

如果你是LT或者查狄伦这种侦查并且不能卖头的车,可以选择红线两处侦查对手过路的车辆,辅助平台和SPG打击对手。下方沿山坡红线是不会被点亮的,一直到草里。而上方建议查狄伦有可能直接打对手一弹夹,打完就走,绝对不要在那里长期停留。(实际上快车的目的就是收对方过路费,延长对方上山时间,有可能直接压制对手无法上山,给己方车辆先上山头争取时间)

如果你是可以卖头的高速车辆,比如140。实际建议这张图跟随高速HT直接强打HT线。沿着蓝线直接前进,然后在黄线处主动拉侧翼3次给对手造成夹击。基本上只要对手不是一波流下来直接把你换了,你们基本都可以无伤或者少伤把对手所有HT线车辆全吃了。最最重要的事情就是速度和数量,把对手放出来就不好打了。

如果来正确路线的人多就直接打过去,如果人少可以停留在劣势方黄线靠你们家末端处点亮给SPG打,也完全可以放空城直接在MT线打过去。(反正无论如何对手HT就是废的,打过来也是靶子根本占不了,山头中心两个方向可以保护不被占领)

而SPG可以在地图右下绿圈处轻松攻击上方绿圈的对手,更可以绝对简单的覆盖整个HT线,因为对手是水平移动命中率会比对手的SPG高的多。

 

所以优势方实际两条线打哪条线都可以进攻,完全根据配置和队友实际走位来决定你从哪里进攻,但无论打哪里速度决定交火的位置是优势还是劣势。说白了就是谁快谁可以形成包夹。

全图败点:左侧劣势方,HT线去人多输。第一时间快车没拿山输。

 

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